...

Shadow of the Tomb Raider Music

11 . 07 . 2018

La franchise Tomb Raider® est connue pour sa musique et sa conception sonore emblématiques du genre. Shadow of the Tomb Raider™, le nouvel opus de la série, ne déroge pas à la règle, et Eidos-Montréal™ a réuni une équipe musicale d'exception afin de créer l'un des jeux les plus percutants de la franchise.

Rob Bridgett, directeur du son et de la musique, évoque avec nous certains des choix qui ont déterminé la musique du jeu.

« Bien que nous restions fidèles à nombre des recettes et instruments musicaux qui ont fait le succès de la franchise ces cinq dernières années, le côté esthétique du jeu a évolué. Émotionnellement comme physiquement, l'univers de Lara est beaucoup plus sombre et dangereux. La musique du jeu doit reprendre ces deux éléments. La jungle sud-américaine et la civilisation maya occupent une place prépondérante dans l'instrumentation de la musique, et nous plongeons également plus profondément dans l'espace émotionnel de Lara. »

Cela nous a guidés dans notre choix d'un compositeur pour le projet, Brian D'Oliveira. Brian est un expert, chercheur, et musicien respecté de musique sud-américaine. Ensemble, Rob et Brian ont collaboré sans compter les heures sur le son et les textures sans pareilles de ces cultures.

Composer, Brian D’Oliveira

« Brian a une collection impressionnante d'instruments précolombiens et sud-américains qui composent les fondations de la signature musicale exotique du jeu. Il a également beaucoup travaillé avec des musiciens de régions spécifiques de l'Amérique du Sud afin de comprendre pourquoi et comment la musique serait interprétée sur ces instruments. Tout ceci contribue à apporter une couleur et un authenticité inédites à la musique du jeu, et je pense que personne n'aura jamais rien entendu de tel, nulle part ailleurs ! »

Instruments et Live room à LaHacienda Creative (le studio montréalais de Brian D'Oliveira)

Outre sa vaste collection d'instruments, Brian est connu pour son talent à produire des musiques de jeu vidéo composées autour des émotions.  

« ... Lara ressent différentes émotions dans le dernier volet de la trilogie, et nous devions traduire ces émotions, de la mélancolie à la joie, la tristesse, de la rage à l'agressivité purement animale, en musique d'une façon naturelle et fluide. »

Shadow of the Tomb Raider change rapidement d'environnement, d'action, et d'émotion, et l'équipe avait besoin d'un son particulier pour appuyer le scénario dans certaines séquences.

C'est là qu'intervient Martin Stig Andersen, compositeur et concepteur sonore, connu pour son travail sur Limbo et Inside. En tant que concepteur de musique d'ambiance, il se concentre sur les séquences sous-marines, dans lesquelles l'intensité et le ton se transforment en un sentiment inconnu, presque irréel.

Martin Stig Andersen, concepteur de musique d'ambiance

L'équipe s'est également tournée vers des sons cultes, comme l’« Instrument » créé par Matt McConnell pour Tomb Raider 2013, afin d'apporter encore plus de couleur au personnage emblématique qu'est Lara Croft®.

« Nous voulions boucler certaines boucles, l'Instrument représente une facette très profonde de la peur chez Lara, c'est un rappel viscéral de ses sentiments au Yamatai. Nous avons décidé de l'utiliser dans la Jungle, non pas comme une musique qui évoquerait cet endroit, mais comme une musique qui placerait le joueur dans la tête de Lara. Très franchement, la musique de l'Instrument était parfaite, et donc nous sommes allés plus loin, et l'avons utilisée pour certains effets sonores. Dans certaines zones du jeu, les impacts et les textures sonores ont donc été créés avec l'Instrument. .”

 

Shadow of the Tomb Raider sera disponible le 14 septembre sur Xbox One, PS4, et PC.  Preorder now at TombRaider.com.