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Shadow of the Tomb Raider Music

11 . 07 . 2018

La serie Tomb Raider® es muy conocida por contar con un diseño de sonido y una música que han marcado el género. El último título de la serie, Shadow of the Tomb Raider™, no podía ser menos, y Eidos-Montréal™ ha reunido a un equipo musical único para conseguir que este sea uno de los juegos más emocionantes de la serie.

El director de audio y música, Rob Bridgett, nos comenta algunas de las decisiones que se han tomado para la música del juego.

"Aunque permanecemos fieles a muchos de los recursos musicales que han contribuido al éxito de la serie durante los últimos 5 años, desde el punto de vista estético las cosas han cambiado mucho. Emocional y físicamente, Lara se encuentra en un lugar más oscuro y peligroso, y la música debe representar estas dos cosas. La selva sudamericana y la civilización maya juegan un papel central en la instrumentación de la banda sonora, a la vez que nos adentramos más en los aspectos emocionales de Lara".

De ahí que se escogiera a Brian D’Oliveira como compositor para el proyecto. Brian es un investigador, intérprete y experto de la música sudamericana. Rob y Brian han invertido un sinnúmero de horas a trabajando juntos con los inconfundibles sonidos y texturas de estas culturas.

Composer, Brian D’Oliveira

"Brian posee una increíble colección de instrumentos precolombinos y sudamericanos, que forman la base para el sonido exótico que caracteriza al juego. También ha trabajado durante mucho tiempo con músicos de regiones concretas de Sudamérica para entender cómo y por qué se utilizan estos instrumentos musicales. Todo esto aporta a la banda sonora una autenticidad y un color totalmente únicos que no creo que nadie haya escuchado en ninguna otra parte".

Los instrumentos en la sala de La Hacienda Creative (el estudio de Brian D’Oliveira en Montreal)

Además de contar con un amplísimo catálogo de instrumentos, Brian también es conocido por crear música para videojuegos cargada de emoción.  

"...Lara siente muchas emociones distintas en esta etapa final de la trilogía. Necesitamos la música para transmitir todos esos sentimientos, desde la melancolía, la alegría o la tristeza, hasta la rabia y la agresividad, siempre de forma que parezca natural y que encaje bien".

En Shadow of the Tomb Raider, los escenarios, la acción y las emociones cambian muy rápido, y para ciertas secuencias del juego el equipo necesitaba un sonido diferente para guiar la narración.

Aquí es donde interviene el compositor y diseñador de sonido Martin Stig Andersen, conocido por su trabajo en Inside y Limbo. Como diseñador de música ambiental, su labor se centra en unas escenas bajo el agua determinadas en las que la intensidad y el tono pasan a trasmitir una sensación desconocida y casi surrealista.

Martin Stig Andersen, diseñador de música ambiental

El equipo también ha explorado sonidos clásicos como "The Instrument", un instrumento creado por Matt McConnell para Tomb Raider (2013), para enriquecer aún más el emblemático personaje de Lara Croft®.

"Queríamos usar ciertos elementos para cerrar el círculo. "The Instrument" representa una faceta muy profunda del miedo de Lara; es un recuerdo vívido de cómo se sintió al principio en Yamatai. Decidimos usarlo en la selva, no como la música que te traslada a ese lugar, sino como la música que te traslada a la mente de Lara. Sinceramente, "The Instrument" sonaba tan bien que decidimos dar un paso más y usarlo para los efectos de sonido, así que en muchas zonas del juego los impactos y las texturas sonoras han sido creados con "The Instrument".

Shadow of the Tomb Raider will be available on September 14th, 2018 for Xbox One, PlayStation 4, and Windows PC/Steam. Preorder now at TombRaider.com.